Slate介绍

unreal的文档指出slate是虚幻引擎的自定义的UI编程框架。编辑器的大部分界面都是使用Slate构建的。

基本上每个可编辑的模块都是slate写的,一般一个模块会写一个运行时,然后再写一份用slate构建的编辑器代码,这块编辑器代码主要拿来保存运行时编辑好的资产、参数,如果想自己在unreal做一个模块,需要对slate非常熟练。

../_images/RuntimeAndEdit.png

这个文档主要是收集slate的各种资料以及详解slate的方方面面。